![Szaman Orkuf](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/gen_images/unit_icon/warhammer/wh_main_grn_greenskin_separatists_waaagh/wh_main_grn_cha_orc_shaman_0.png)
![Łaaa! zdradzieckiego plemienia](https://www.honga.net/totalwar/warhammer/images/warhammer/flags/wh_main_grn_greenskin_separatists/mon_24.png)
Szaman Orkuf
Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami.Szaman orków jest żywym przewodnikiem do Gorka i Morka. Posiada tak wielką magiczną potęgę, że nawet najokrutniejsi hersztowie są pod wrażeniem. Moc szamana wywodzi się nie tylko z Wiatrów Magii (czy „wielkiej zieleni” jak zwą ją zielonoskórzy), ale też z energii, którą promieniują inne orki. Kiedy ruszają do boju, wzrasta poziom energii „Łaaa!”, pozwalając szamanowi skupić ją siłą umysłu. Powstają w ten sposób zaklęcia równie brutalne, co same orki. Szamani potrafią ponoć sprawić, że mózg wroga wystrzeli z jego czaszki, strzelać promieniami z oczu lub przywołać ogromną zieloną stopę, która zmiażdży przeciwników. Ponieważ używają magii zielonoskórych do niszczenia wrogów, inne orki przymykają oko na ekscentryzm szamanów.
![]() |
Unit Name Szaman Orkuf |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 300 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 38 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 310 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_caster_hero |
├ Melee Damage Base 215 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
Melee Defence 20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 30 |
├ Armour wh_main_grn_orc_leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
Health 3558 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3550 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |