Grimgor Żelazoskóry
Wspierany przez swoją czarnoorkową straż, „Nieśmiertelniaków”, Grimgor jest „Najlepsiejszy” – niczym wcielona, brutalna wola Gorka.Pragnienie wojny trawiące Grimgora jest wyjątkowe, nawet jak na orka. Jeśli minął chociaż jeden dzień bez bitwy, wszczynał spory między orkami; swym sprawnym okiem szukał kogoś winnego, by zacząć porządną bójkę. Dwa dni bez bitwy, a Grimgor atakował każdego, kogo spotkał, poza (może) swymi pobratymcami, czarnymi orkami. Nikt nie wie, co stałoby się, gdyby musiał przetrwać trzy dni bez bitwy, ale nawet najwięksi weterani drżą na samą myśl o tym. Taka żądza walki jest wyróżnikiem prawdziwego herszta, znakiem że jest ulubieńcem Gorka (albo Morka). W przypadku czarnego orka, będącego świetnym i zaciekłym wojownikiem, było znakiem, że Grimgora czeka wielka przyszłość; że jest prorokiem i zwiastunem Gorka (albo Morka).
Unit Name Grimgor Żelazoskóry |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Naval Unit Group Piechota z wielkimi toporami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Melee Attack 70 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_great_grimgor |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_grn_very_heavy |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4668 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_grimgor_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4660 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom. - Łaaa!
Herszt unosi głowę i wydaje z siebie potężne „ŁAAA!”. – chopaki podnoszą ten przerażający ryk, gdy cała horda zielonoskórych zmierza w stronę wrogów!
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |