Gigante
Un patoso Gigante siembra el pánico en el campo de batalla mientras destruye filas de enemigos enteras y se da un festín con los menos afortunados.Para la mayoría de Pieles Verdes un Gigante es una imparable combinación de potencia física, ruido atronador, destrucción en masa y pies enormes que pisotean cualquier cosa a su alcance; es decir, el típico espectáculo capaz de causar un frenesí de placer indescriptible en una horda de Orcos y Goblins. De hecho, pocas cosas hacen disfrutar más a los Orcos y Goblins que contemplar a uno de "loz grandullonez" descargar su violencia sobre un enernigo hasta reducirlo a pulpa. Algunos Gigantes incluso han llegado a adquirir notoriedad y cierto estatus entre los Pieles Verdes como, por ejemplo, "Pequeño Gorko", que debe dicho nombre a que una vez sufrió el impacto en la frente de una roca lanzada por un Lanzaagravios Enano y, desde entonces, se cree que es la reencarnación del Dios Gorko, llegando al extremo de pintarse el cuerpo de verde antes de cada batalla. Por su parte, los Gigantes suelen mostrarse más que satisfechos de poder unirse a un ejército de Orcos y Goblins, pues eso aumenta de manera significativa sus probabilidades de comer regularmente y, de vez en cuando, incluso de poder llevarse al gaznate unos buenos lingotazos de algún licor potente. Nadie parece preocuparse por el hecho de que los Gigantes tengan la costumbre de zamparse a puñados a los Goblins durante las batallas: se consideran "daños colaterales". Así son las cosas en la violenta y caótica vida de los Pieles Verdes.
Unit Name Gigante |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_giant |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo |
Naval Unit Group Monstruo |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1600 |
Coste de mantenimiento 400 |
Melee Attack 68 |
530 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_giant |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
11098 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 11090 |
Leadership (Base Morale) 100 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |