Orkoz Negroz
Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión.Los Orcos Negros son los Orcos más grandes, fuertes y malvados de todos. Su nombre se debe tanto al tono de su piel, verde oscuro o negro, como a lo arisco de su trato. Los Orcos Negros son bastante hoscos y su principal afición es la guerra, una ocupación que se toman muy en serio. Realmente se puede decir que viven para luchar. En este sentido, los Orcos Negros consideran a los demás Pieles Verdes —incluso a los más beligerantes, como los Jinetez de Jabalí— poco más que pobres novatos. Esto se debe en gran medida a que los Orcos inferiores, incluso los imponentes Grandotez de las tribus Orcas, suelen enzarzarse entre ellos en lugar de concentrarse en el enemigo. La ausencia de disciplina es una falta que los Orcos Negros ni olvidan ni perdonan. Su opinión sobre los Goblins, a quienes desprecian con especial inquina, es aún peor: los consideran seres incapaces de transportar equipo y, por supuesto, de luchar.
Unit Name Orkoz Negroz |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_black_orcs |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_black_orcs |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con gran hacha |
Naval Unit Group Infantería con gran hacha |
Soldiers 80 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1100 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
Melee Attack 34 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_great |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_grn_very_heavy |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
109 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers |
├ Man Speed 29 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 101 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |