Ork-Schamane
Schamanen praktizieren die Kunst der Belästigung - sie bombardieren den Feind mit frustrierenden, schmerzhaften und ablenkenden Zaubersprüchen.Orkschamanen sind lebende Verbindungen zu Gork und Mork und in der Lage, arkane Macht derart zu handhaben, dass sie selbst den mürrischsten und ältesten Waaaghboss beeindrucken können. Die Macht des Schamanen erwächst nicht nur aus den Winden der Magie bzw. dem „Groß’n Grün“, wie die Orks es nennen, sondern auch aus der rohen Energie, die von seinen grünen Gefährten ausgeht. Ziehen diese in die Schlacht, nimmt die kollektive Waaagh-Energie zu und erlaubt es einem Schamanen, diese mit der Kraft seines Geistes zu bündeln. Was der Schamane daraufhin entfesselt, sind Zauber, die ebenso brutal sind, wie die Natur der Orks selbst. Es heißt, dass Ork-Schamanen einem Gegner das Hirn und den Schädel platzen lassen, dass aus ihren kleinen Augen todbringende Strahlen schießen oder dass sie einen allmächtigen grünen Fuß beschwören können, der aus dem Himmel herabkommend die Unglücklichen unter sich zermalmt. Da sie diese sagenhaften Kräfte einsetzen, um den Feind zu vernichten, haben sich die Schamanen der Orks das Recht verdient, etwas verschroben zu sein.
Unit Name Ork-Schamane |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 300 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 38 |
310 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_caster_hero |
├ Melee Damage Base 215 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_grn_orc_leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3558 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3550 |
Leadership (Base Morale) 55 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |