Karro de Jabalíes Orco
Cuando estos carros van a la guerra, poco se puede hacer para evitar su terrible carga.Los Orcos son capaces de construir formidables carros a base de unir maderos de una forma bastante tosca. Para tirar de un vehículo tan pesado y poco aerodinámico hacen falta dos grandes Jabalíes de Guerra e, incluso, a ellos les costará moverlo al principio. Tras proferir algunos gruñidos y flatulencias a causa del esfuerzo, los jabalíes suelen conseguir que el carro empiece a moverse. Una vez que se consigue lanzarlo a toda velocidad, se convierte en un arma de choque impresionante, capaz de impactar con la fuerza de un ariete, si bien apestoso y peludo. Si la mera colisión de dicha mole no basta para aplastar al enemigo, siempre están las ruedas con remaches de hierro y toscas cuchillas, las afiladas pezuñas de los jabalíes o los lanzazos de los propios Orcos que tripulan el carro. Aunque no sea tan rápido como un Karro Goblin tirado por lobos, el Karro de Jabalíes Orco es mucho más destructivo y puede resistir contra el enemigo con más facilidad que los delicados inventos usados por los Goblins.
Unit Name Karro de Jabalíes Orco |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro |
Naval Unit Group Carro |
Soldiers 8 |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
0 |
├ Engine wh_main_grn_chariot_boar |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
40 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_boar_chariot |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 80 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_main_grn_orc_boar |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
1476 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1460 |
├ Mount wh_main_grn_boar_chariot |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
No Attribute
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |