Ragno Aracnarok
Con una squadra di Goblin sul dorso, l’immenso Aracnarok incute terrore negli animi di chi lo affronta.Le foreste più scure del mondo ospitano i Ragni Enormi. Queste creature velenose raggiungono dimensioni impressionanti, succhiano i fluidi vitali della preda e si lasciano alle spalle solo brandelli di pelle e ossa. Un Ragno Enorme adulto è più grande di un Troll e il suo corpo è protetto da piastre chitinose. Tutti i Ragni Enormi hanno un morso velenoso impiegato per paralizzare la vittima. Solo i più stolti darebbero loro la caccia, e i Goblin della Foresta Sciamani (con la loro mancanza di buonsenso) appartengono proprio a questa scriteriata categoria. Uno Sciamano dotato, toccato dalle benedizioni del dio-ragno, non viene tramutato in un involucro privo di vita, ma può essere ricompensato con una manciata di ragnetti. Tale orribile progenie, formata da aracnidi dalle dimensioni della testa di un cavallo, può essere allevata e addestrata. Una volta cresciuti, i Ragni sono usati come destrieri per i guerrieri più forti della tribù.
Unit Name Ragno Aracnarok |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Ragno Enorme |
Naval Unit Group Ragno Enorme |
Soldiers 8 |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
Melee Attack 54 |
380 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_arachnarok |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
150 |
├ Armour wh_main_grn_arachnarok |
├ Armour Defence 150 |
└ Shield Armour 0 |
8246 |
├ Man Entity wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8230 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_arachnarok_spider |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_arachnarok_blood |
├ Mount Speed 57 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Attacchi Venefici
Gli attacchi velenosi () di questa unità diminuiscono la velocità, i danni e il livello di vigore dell’obiettivo. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement | |
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Required Technology | |
Richiede Buildings | |
Lv. 0 |
Kampo del Sakro Ragno
(wh_main_grn_forest_beasts_3) Level 2 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |