Grimgor Piel’ierro
Protegido por su escolta de Orcos Negros, Loz Inmortalez, Grimgor "ez el mejó"... La brutal voluntad de Gorko personificada.Incluso para un Orco Negro, la sed de guerra de Grimgor era excepcional. Si pasaba un solo día sin luchar en batalla, Grimgor era conocido por empezar a buscar gresca en su propio campamento, con su único ojo bueno destellando con impaciencia en busca de algún desperfecto que le sirviera de excusa para iniciar una buena pelea. Dos días sin una batalla y Grimgor era capaz de golpear a cualquiera que se le pusiera al alcance salvo, quizás, sus compañeros Orcos Negros. Y nadie sabe lo que ocurriría si pasara tres días sin librar una batalla porque nunca ha ocurrido, pero incluso los veteranos mas curtidos se echan a temblar de tan solo pensarlo. Esta sed insaciable de batalla es una señal inequívoca de que Grimgor es un Kaudillo nacido para liderar, un distintivo de que es un Orco favorecido por Gorko (o Morko). La impresionante figura de todo Orco Negro, sumada a su habilidad de combate y ferocidad sin parangón, marcan a Grimgor para la grandeza como profeta y heraldo de Gorko (o Morko).
Unit Name Grimgor Piel’ierro |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con gran hacha |
Naval Unit Group Infantería con gran hacha |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 70 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_great_grimgor |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_grn_very_heavy |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
4668 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_grimgor_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4660 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - ¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas. - ¡Waaagh!
El Kaudillo levanta la cabeza y desata un poderoso "¡WAAAGH!". ¡Los chicoz repiten este aterrador rugido a la vez que la horda entera de Pieles Verdes se lanza contra el enemigo!
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |