Relitto - Orchi Neri
placeholderGli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.
La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuna sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).
(Orchi Neri)
Gli Orchi Neri sono i Pelleverde più grandi, cattivi e forti di tutti. Prendono il nome dalla loro pelle verde scuro o nera, nonostante possa ricondursi anche al loro atteggiamento truce. Sono tetri e unicamente concentrati sulla guerra, attività che prendono molto seriamente. Si può dire con certezza che gli Orchi Neri vivono per combattere. In tal frangente trattano gli altri Pelleverde, anche quelli più valorosi, come i Cavalcacinghiali, alla stregua di frivoli principianti. Ciò accade fondamentalmente perché gli Orchi inferiori, persino i colossali Orchi grozzi, sono soliti azzuffarsi tra di loro invece di dedicarsi al nemico. Questa mancanza di disciplina e un difetto che gli Orchi Neri non perdonano, né dimenticano. L’opinione che hanno dei Goblin è persino peggiore, difatti li considerano indegni neanche del disprezzo e inadatti a portare l'equipaggiamento aggiuntivo, figuriamoci a lottare.
Unit Name Relitto - Orchi Neri |
Main Unit Key wh_main_grn_shp_hulk |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_black_orcs |
Naval Unit Key wh_main_grn_shp_hulk |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 140 |
Caste Generica |
Category Nave pesante |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 34 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_great |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_grn_very_heavy |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
109 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_black_orcs_blood_dismembers |
├ Man Speed 29 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 101 |
Leadership (Base Morale) 70 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
No Strengths and Weaknesses
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |