Gran Kafre - Guerreroz Orkoz
placeholderLos Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.
Incluso para un Orco Negro, la sed de guerra de Grimgor era excepcional. Si pasaba un solo día sin luchar en batalla, Grimgor era conocido por empezar a buscar gresca en su propio campamento, con su único ojo bueno destellando con impaciencia en busca de algún desperfecto que le sirviera de excusa para iniciar una buena pelea. Dos días sin una batalla y Grimgor era capaz de golpear a cualquiera que se le pusiera al alcance salvo, quizás, sus compañeros Orcos Negros. Y nadie sabe lo que ocurriría si pasara tres días sin librar una batalla porque nunca ha ocurrido, pero incluso los veteranos mas curtidos se echan a temblar de tan solo pensarlo. Esta sed insaciable de batalla es una señal inequívoca de que Grimgor es un Kaudillo nacido para liderar, un distintivo de que es un Orco favorecido por Gorko (o Morko). La impresionante figura de todo Orco Negro, sumada a su habilidad de combate y ferocidad sin parangón, marcan a Grimgor para la grandeza como profeta y heraldo de Gorko (o Morko).
(Guerreroz Orkoz)
Los Orcos, a menudo conocidos como "Chicoz Orcoz", o sencillamente como "loz Chicoz", son la dura infantería que forma el grueso de la mayoría de tribus Pieles Verdes. Los Goblins son mas prolíficos, pero es a los Orcos a quienes les toca bregar con la parte más sangrienta del trabajo en la mayoría de las batallas. Esto resulta conveniente a todos, pues los Orcos son una raza beligerante y no hay nada que les guste más que una buena somanta de palos. De hecho, llegado el momento, es bastante difícil lograr que dejen de pelear y, si ven que no quedan enemigos a mano, es muy probable que empiecen a repartirse estopa entre ellos. Por suerte para ellos, los Orcos no sienten el dolor como las demás razas: el típico Orco no dejará que una "herida menor" como, por ejemplo, un brazo cercenado, le impida seguir peleando. Los Orcos son tan duros y resistentes que, si alguien puede encontrar el brazo y cosérselo de nuevo, por muy toscamente que esto se haga, lograrán curarse rápidamente. Obviamente, a los Orcos su físico robusto les parece "lo normal" y, por tanto, consideran que las demás razas son debiluchas y enclenques.
Unit Name Gran Kafre - Guerreroz Orkoz |
Main Unit Key wh_main_grn_shp_bigchukka |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Naval Unit Key wh_main_grn_shp_bigchukka |
Land Unit Group Infantería con espada |
Naval Unit Group Infantería con espada |
Soldiers 100 |
Caste Genérico |
Category Barco medio |
Class Nave de combate cercano |
Coste 400 |
Coste de reclutamiento 400 |
Coste de mantenimiento 100 |
└ Ship wh_main_ship_medium_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 26 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
65 |
├ Armour wh_main_grn_orc_leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 35 |
67 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
No Strengths and Weaknesses
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |