Velkej šíf - Orčí válečníci
placeholderOrčí válečníci nemají tak velkou sílu jako borrci, ale jejich houževnatost a odolnost v bitvě se těší velké úctě.
Grimgor byl vždycky výjimečně krvežíznivý, a to i na poměry černých orků. Pokud některý den nedošlo k žádnému boji, u Grimgora bylo jisté, že provede aspoň namátkovou prohlídku celého tábora a jeho jediné zdravé oko bude hořet nedočkavostí, kdy už najde nějakou chybu a bude moct začít pořádnou bitku. Po dvou dnech bez boje už Grimgor mlátil všechno a všechny, kteří se ocitli v jeho dosahu, s výjimkou (možná) svých spolubojovníků, černých orků. Nikdo přesně neví, co by se stalo, kdyby byl zůstal tři dny bez boje, ale i zjizvení veteráni se třásli strachy, sotva na něco takového pomysleli. Jeho neuhasitelná žízeň po boji ho předurčila k velení jako dobrého válečného šéfa – bylo to znamení, že je daný ork oblíbencem Gorka (nebo Morka). Jako mohutný černý ork s bezkonkurenčními bojovými dovednostmi a divokostí byl Grimgor jasně předurčen, aby dosáhl velikosti jako prorok a zvěstovatel Gorka (nebo Morka).
(Orčí válečníci)
Orčí válečníci, často zvaní prostě jen „chlapi“, jsou tvrdě bojující pěchota, která tvoří jádro většiny kmenů zelenokožců. Goblini sice bývají početnější, ale jsou to orkové, kdo ve většině bitev zastane větší část krvavé práce. To je podle všech zúčastněných v pořádku, protože orkové jsou bojovná rasa a nic se jim nelíbí ani z poloviny tak moc jako dobrá bitka. Ve skutečnosti je naopak dost těžké orky přesvědčit, aby přestali bojovat. Je to prostě příliš agresivní sebranka a když není po ruce nikdo jiný, jsou ochotni se bušit i navzájem, jen aby si udrželi bojovnou náladu. Naštěstí orkové necítí bolest stejně jako jiné rasy. Typický zelený parchant se taky nenechá odradit od dalšího boje menším zraněním, jako jsou useknuté končetiny. Orkové jsou tak tvrdí a odolní, že pokud někdo najde jejich useknutou ruku a přišije jim ji zpět (třeba i hrubě přistehuje), rychle se jim to zahojí. Orkové pochopitelně berou svou robustní postavu jako samozřejmost a považují všechny ostatní za slabé, maličké a „snadno rozmačkatelné“.
Unit Name Velkej šíf - Orčí válečníci |
Main Unit Key wh_main_grn_shp_bigchukka |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_orc_boyz |
Naval Unit Key wh_main_grn_shp_bigchukka |
Land Unit Group Pěchotní šermíři |
Naval Unit Group Pěchotní šermíři |
Soldiers 100 |
Caste Obecné |
Category Střední loď |
Class Kontaktní loď |
Cena 400 |
Náklady na naverbování 400 |
Náklady údržby 100 |
└ Ship wh_main_ship_medium_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 26 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa |
├ Melee Damage Base 26 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 22 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
65 |
├ Armour wh_main_grn_orc_leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 35 |
67 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 60 |
SCHOPNOSTI
No Ability
Attributes
- Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
SILNÉ A SLABÉ STRÁNKY
No Strengths and Weaknesses
Dostupnost frakce | |
---|---|
Warhammer | |
Čas zjevení |