Balthasar Gelt (Rtęć)
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!Badania Balthasara Gelta dotyczące prochu sprawiły, że stał się popularny w Imperialnej Szkole Inżynierów, mimo że placówka ta uważa magię za zabobony. Jednak w trakcie prac nastąpił wybuch , który niemal zakończył jego poszukiwania na zawsze. Balthasar przeżył, ale od tego dnia zawsze pojawia się w lśniących, metalicznych szatach i złotej masce. Niektórzy mówią, że jego skóra zmieniła się w złoto; inni zaś, że został tragicznie oszpecony. Prawdę zna jednak tylko sam Balthasar. Jedno jest pewne – wypadek spotęgował tylko jego żądzę sukcesu i determinację. Po pokonaniu Thyrusa Gormanna z Jasnego Zakonu w rytualnym pojedynku magicznym, Balthasar został najwyższym patriarchą Kolegiów Magii, a długotrwała dominacja ognia została zastąpiona przez rządy metalu.
Unit Name Balthasar Gelt (Rtęć) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Melee Attack 34 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_emp_leather_barded |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
4056 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4040 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 55 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom. - Trzymać Szyk!
Imperialni dowódcy wywarkują rozkazy pod adresem podkomendnych i wymagają bezwzględnego posłuszeństwa.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duża szybkość
Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |