Galea da guerra - Lancieri
placeholderI Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.
La brama di battaglia di Grimgor è eccezionale anche per un Orco Nero. Se trascorre un giorno senza combattere, egli è solito iniziare zuffe che decimano l'accampamento, con il suo occhio buono che brilla, desideroso di scovare un torto e dare inizio ad una bella rissa. Due giorni senza combattere e Grimgor inizierà a colpire chiunque si trovi attorno, tranne (forse) i suoi compagni Orchi Neri. Nessuna sa per certo cosa accadrebbe dopo tre giorni senza combattere, ma persino i veterani più temprati tremano al solo pensiero. L’inappagabile brama di battaglia è un segno distintivo del carisma di un Capoguerra, un indizio che l'Orco è favorito da Gork. In un colossale Orco Nero con incomparabili abilità marziali e ferocia come Grimgor è segno di grandezza; il profeta e l'araldo di Gork (o Mork).
(Lancieri)
I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi Sergenti e Tiratori Scelti veterani. Ogni Truppa Provinciale addestra i propri reparti a combattere insieme, in modo che si proteggano a vicenda sul campo di battaglia. I reggimenti spesso marciano con distaccamenti di truppe equipaggiati con armi diverse. Questi si radunano vicino alla propria unità di reggimento, ne sorvegliano i fianchi e l'appoggiano in battaglia, o unendosi alla mischia sanguinosa o facendo piovere proiettili sui nemici. Gli Spadaccini combattono spalla a spalla con i Lancieri: le parate e le stoccate fanno da complemento alla più lunga gittata delle lance. Gli Archibugieri e i Balestrieri abbattono gli avversari con fulminee salve, ma se un nemico dovesse sopravvivere ai colpi, un distaccamento di Alabardieri lo intercetterà coraggiosamente, falciandolo con le pesanti armi ad asta.
Unit Name Galea da guerra - Lancieri |
Main Unit Key wh_main_emp_shp_wargalley |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_emp_shp_wargalley |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Naval Unit Group Fanteria con spada |
Soldiers 100 |
Caste Generica |
Category Nave leggera |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Costo 200 |
Costo di reclutamento 200 |
Costi di mantenimento 50 |
└ Ship wh_main_ship_light_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_spear_0 |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_emp_light |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 60 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
No Strengths and Weaknesses
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |