Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.Les Troupes Régulières sont des soldats professionnels, prêts à répondre à tout instant à l'appel aux armes. En plus de former une armée de métier capable de repousser toute attaque, les Troupes Régulières font également office de guet, de garnison et de police, bien que la plupart d'entre elles passent l'essentiel de leur temps à s'entraîner dans une caserne, sous le regard sévère de leurs Sergents. Chaque bataillon est formé à soutenir les autres troupes sur le champ de bataille. Les régiments vont souvent au combat appuyés par des détachements de troupes équipés différemment. Ces détachements restent près de leur régiment afin de protéger ses flancs vulnérables et de l'aider, soit au corps-à-corps, soit en l'appuyant avec leurs tirs. Les Bretteurs se battent ainsi côte à côte avec les lanciers, leurs armes complétant à merveille l'allonge de leurs camarades. Les Arquebusiers et les Arbalétriers abattent l'ennemi à distance, et ceux qui survivent à ces salves se trouvent alors confrontés à des détachements de Hallebardiers, prêts à les intercepter et à les étriper avec leurs meurtrières armes d'hast.
Unit Name Lanciers (Boucliers) |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_spearmen_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_spearmen_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Naval Unit Group Infanterie de lanciers |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Prix 400 |
Coût de recrutement 400 |
Coût d'entretien 100 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_spear |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
65 |
├ Armour wh_main_emp_light |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 35 |
58 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Défense contre les charges vs. Larges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense vs charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Camp de ralliement
(wh_main_emp_barracks_2) Level 1
Caserne
(wh_main_emp_barracks_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |