Işık Büyücüsü (Savaş Atı)
Işık Büyücüleri, Işık İlmi’nden elde ettikleri büyüleriyle düşmanlarını aydınlatır; arındırıcı bir parlaklıkla düşmanlarını alazlar ve kör eder.Işık İlmi Hysh Rüzgarının özelleştiği alandır ve Işık Tarikatının sembolü Işık Yılanıdır. Işık Okulunun büyücüleri - nam-ı diğer Işık Büyücüleri - çoğunlukla ellerinde kıymetli kitaplar ve esrarlı tomarlar ile gezerler. Işık Büyücüleri koruma büyüleriyle ünlüdür, ancak bir Işık Büyücüsü ışık ile düşmanları bağlayıp yakabilir. Bu ilim öğrenilmesi en zor olandır, çünkü Hysh Rüzgârı oldukça derin ve ayrıntılıdır. Gücü dengelemek için, Tarikat çok sayıda rahip yardımcısı alarak büyücülerine destek oluyor. Bu, okullarda pek yaygın olmayan bir şeydir, diğer Tarikatların büyücülerinin birden fazla çırak aldığına sık rastlanmaz. Işık Okulunun piramit şeklindeki girişini pek gören olmaz; büyülü bir gök krallığında, hem fani dünyayla beraber hem de ondan ayrı bulunur. Labirent zindanlarının derinlerinde Eski Dünyanın en büyük büyücülük hazineleri yer alır, bu zindanlar aynı zamanda çok sayıda kötücül eser için bir hapishanedir. Tarikatın en kuvvetli büyücülerinden oluşan Işığın Muhafızlarının kutsal görevi bu eserleri dünyadan uzakta ve güvende tutmaktır.
Unit Name Işık Büyücüsü (Savaş Atı) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 450 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3576 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3560 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
- Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici |