Galé-de-guerra - Piqueiros
placeholderPiqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
A sede de guerra de Grimgor era excepcional, até mesmo para um Orc Negro. Conta-se que, se ele passasse um único dia sem uma batalha, começava a esbravejar ameaças pelo acampamento, com seu único olho funcional arregalado de ansiedade para encontrar erros e travar uma boa briga. Com dois dias sem batalhar, Grimgor golpeava qualquer coisa ao seu alcance, exceto (talvez) seus companheiros Orcs Negros. Ninguém sabe ao certo o que aconteceria se ele ficasse três dias sem ação, mas até veteranos experientes tremem só de imaginar. A insaciável sede de combate indica a capacidade de liderança de um Chefe de Guerra, e também é um sinal de que ele foi escolhido por Gork (ou Mork). Mas no caso de Grimgor, um corpulento Orc Negro com ferocidade e habilidade inigualáveis, ele foi escolhido para um destino ainda mais grandioso: ser o profeta e arauto de Gork (ou Mork).
(Piqueiros)
As tropas estaduais recebem pelo ofício de soldados profissionais, prontos para responder à convocação do exército a qualquer momento. Além de seus deveres militares, também servem como guardas das cidades, bombeiros e até mesmo representantes da lei. Assim, estes soldados passam a maior parte do dia treinando com várias armas sob instruções berradas por um Sargento rabugento ou por um Atirador veterano. Cada estado treina seus regimentos em conjunto, para que eles reforcem mutuamente sua proteção no campo de guerra. Muitos regimentos estaduais marcham para a batalha com destacamentos de tropas diferentes para auxiliá-los. Estes destacamentos formam unidades próximas aos regimentos, onde protegem os flancos mais vulneráveis e concedem apoio geral na batalha: por exemplo participando de um corpo a corpo sanguinolento, ou disparando vários projéteis sobre o inimigo. Espadachins lutam ombro a ombro com Piqueiros, já que os golpes e aparos da espada complementam o longo alcance das lanças. Espingardeiros e Besteiros derrubam seus inimigos com rajadas de tiros e, caso algum destes inimigos sobreviva, um destacamento de Alabardeiros os interceptará, rasgando-os ao meio com pesadas armas de haste.
Unit Name Galé-de-guerra - Piqueiros |
Main Unit Key wh_main_emp_shp_wargalley |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_emp_shp_wargalley |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Naval Unit Group Infantaria com Espadas |
Soldiers 100 |
Caste Genérico |
Category Navio Leve |
Class Navio de Assalto |
Custo 200 |
Custo de Recrutamento 200 |
Custo de Manutenção 50 |
└ Ship wh_main_ship_light_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_spear_0 |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_emp_light |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
58 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
No Strengths and Weaknesses
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer |