Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
Piekielne fajerwerki to potężna, chociaż zawodna broń z imperialnego arsenału, wywołująca kaskadę wybuchów.Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków powstała dzięki wyjątkowemu pokazowi fajerwerków. Jej prototypy spowodowały wysadzenie całego piętra Imperialnej Szkoły Inżynierów, ale ich twórcy byli wytrwali i udało im się stworzyć niebezpieczną, chociaż nieprzewidywalną, broń. Hałaśliwe rakiety, którymi strzela, są bardzo niecelne i istnieje mała szansa, że trafią w coś innego niż ziemia. Kiedy jednak uderzą w cel, efekt jest porażający – całe regimenty są rozsadzane jej potężnymi wybuchami. Po tym jak hrabia elektor Boris Todbringer niemal zginął od chybionej salwy, ochrzcił rakiety „Piekielnymi Fajerwerkami”, która to nazwa przyjęła się wśród wojsk Imperium.
Unit Name Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków |
Main Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Land Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Wyrzutnia rakietowa |
Naval Unit Group Wyrzutnia rakietowa |
Soldiers 44 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 1350 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 337 |
100 |
├ Engine wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rocket_battery |
├ Projectile wh_emp_rocket |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 17 |
Accuracy 10 |
Range 480 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.9 |
Ammunition 66 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
46 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 38 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Nie biega
Ten oddział nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Dobry zasięg
Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zasięgu strzału. - Niska celność
Ataki tej jednostki często są niecelne. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Wymaga Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Odlewnia
(wh_main_emp_forges_2) Level 1
Warsztat inżyniera
(wh_main_emp_forges_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |