Carro a Vapore
Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di perforare le corazze.I Carri a Vapore sono enormi creazioni fumanti che rombano verso il nemico esplodendo letali palle di cannone dalle armi a vapore. Una spessa corazza riveste l’intera struttura e l’avanzata di questi colossi di ferro è terrificante da vedere; i colpi di frecce e spade rimbalzano senza alcun danno sul guscio e i guerrieri vengono schiacciati dalla sua enorme mole. I Carri a Vapore sono armati con un cannone a pressione che può scagliare una sfera di ferro vorticante tra i ranghi nemici. Inoltre, montano uno sparavapore sulla torretta, un’arma che avvolge i nemici nelle vicinanze con sbuffi di gas rovente.
Unit Name Carro a Vapore |
Main Unit Key wh_main_emp_veh_steam_tank |
Land Unit Key wh_main_emp_veh_steam_tank_driver |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Macchina da guerra |
Naval Unit Group Macchina da guerra |
Soldiers 1 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 2200 |
Costo di reclutamento 2200 |
Costi di mantenimento 550 |
400 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_steam_tank_cannon_ball |
├ Projectile wh_emp_steam_tank_cannon_ball |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 300 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 40 |
0 |
├ Engine wh_main_emp_veh_steam_tank |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 40 |
Melee Attack 35 |
140 |
├ Melee Weapon wh_main_steamtank |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 80 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
160 |
├ Armour wh_main_emp_steamtank |
├ Armour Defence 160 |
└ Shield Armour 0 |
6840 |
├ Man Entity wh_main_vehicle_steam_tank |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6832 |
Leadership (Base Morale) 100 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer |