Gran Barco - General del Imperio
placeholderEl Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército.
Incluso para un Orco Negro, la sed de guerra de Grimgor era excepcional. Si pasaba un solo día sin luchar en batalla, Grimgor era conocido por empezar a buscar gresca en su propio campamento, con su único ojo bueno destellando con impaciencia en busca de algún desperfecto que le sirviera de excusa para iniciar una buena pelea. Dos días sin una batalla y Grimgor era capaz de golpear a cualquiera que se le pusiera al alcance salvo, quizás, sus compañeros Orcos Negros. Y nadie sabe lo que ocurriría si pasara tres días sin librar una batalla porque nunca ha ocurrido, pero incluso los veteranos mas curtidos se echan a temblar de tan solo pensarlo. Esta sed insaciable de batalla es una señal inequívoca de que Grimgor es un Kaudillo nacido para liderar, un distintivo de que es un Orco favorecido por Gorko (o Morko). La impresionante figura de todo Orco Negro, sumada a su habilidad de combate y ferocidad sin parangón, marcan a Grimgor para la grandeza como profeta y heraldo de Gorko (o Morko).
(General del Imperio)
Los ejércitos del Imperio los lideran guerreros que han sido instruidos para dirigir sus fuerzas con el mismo donaire con el que un espadero blande su espada. Los primeros y más importantes de estos grandes líderes son los Condes Electores, individuos famosos e inspiradores, cuya mera presencia basta para recuperar la moral de una línea de batalla. Los soldados estatales, al ver que su conde lucha junto a ellos, se envalentonan y refuerzan su determinación en combate. Sin embargo, en la práctica es inviable que los Condes Electores comanden personalmente cada fuerza que se envía a la batalla, ya que el Imperio es una muy tierra peligrosa y sus territorios sufren el ataque continuo de monstruos salvajes y ejércitos de bárbaros. Por este motivo, el mando se relega a algún leal soldado que esté considerado un líder honorable de los hombres, y será él quien lidere las fuerzas de la provincia cuando el conde no pueda hacerlo. Por supuesto siempre hay excepciones, y algunos de los condes más belicosos como Valmir von Raukov de Ostland, disfrutan tanto con el entrechocar de las espadas y el estruendo de los cañones que se dirigirán al campo de batalla siempre que puedan. Muchos de los hombres nombrados por un Conde Elector para liderar un ejército son nobles Imperiales que han sido educados desde su más tierna infancia en artes marciales tales como la cetrería, la pericia en el manejo de la espada y la caza de Hombres Bestia en los bosques. Otros han ascendido entre sus tropas gracias a su habilidad con la alabarda. El rango de estos oficiales puede variar enormemente dependiendo del tamaño de la fuerza que lideran, con lo que pueden igualmente ser capitanes, mariscales, generales o simples comandantes. Con independencia de su estado, la gran mayoría de ellos son combatientes veteranos de muchas batallas, y su experiencia les proporciona un gran conocimiento de todo lo relacionado con la soldadesca, pues han pasado la mayor parte de sus vidas luchando en la defensa del Imperio.
Unit Name Gran Barco - General del Imperio |
Main Unit Key wh_main_emp_shp_greatship_general |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_general_0 |
Naval Unit Key wh_main_emp_shp_greatship |
Land Unit Group Infantería con espada |
Naval Unit Group Infantería con espada |
Soldiers 1 |
Caste Genérico |
Category Barco pesado |
Class Nave de combate cercano |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
└ Ship wh_main_ship_heavy_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 55 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_hero_general |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 150 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 45 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_emp_plate |
├ Armour Defence 85 |
└ Shield Armour 35 |
3698 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3690 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
No Strengths and Weaknesses
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |