Luminarca di Hysh
È un’arma del Collegio della Luce che vaporizza i nemici con energia canalizzata dal Vento di Hysh.Una Luminarca di Hysh è una macchina da guerra grande e complessa creata dai Maghi del Collegio della Magia della Luce. Essa è formata da un complesso di specchi incantati e lenti eteree che ricordano quelle di un enorme telescopio magico montato su una grande piattaforma circolare. Queste armi mistiche sono governate da una coppia di Accoliti, allievi del Patriarca che si prendono cura dei suoi strumenti di precisione. Quando iniziano a mettere a fuoco le lenti, regolare i prismi e lucidare gli specchi, intonano gli incantesimi per incanalare il Vento di Hysh. Con l’aumentare dell’incedere e del ritmo delle invocazioni, la Sfera della Stregoneria al cuore della macchina brilla con potenza sempre maggiore, finché un’accecante luce bianca viene improvvisamente proiettata attraverso le ottiche arcane della Luminarca, manifestandosi in un raggio distruttivo di fuoco spirituale tanto intenso da vaporizzare ogni cosa sul suo percorso.
Unit Name Luminarca di Hysh |
Main Unit Key wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro magico |
Naval Unit Group Carro magico |
Soldiers 2 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 2200 |
Costo di reclutamento 2200 |
Costi di mantenimento 550 |
1500 |
├ Missile Weapon wh_main_solheims_bolt_of_illumination |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ Missile Damage 550 |
├ Missile Ap Damage 950 |
└ Base Reload Time 23 |
Accuracy 200 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 2.9 |
Ammunition 10 |
0 |
├ Engine wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 200 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 10 |
Melee Attack 12 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_emp_chariot |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
3816 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3800 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
ABILITÀ
- Locus di Hysh
Hysh si raccoglie e turbina intorno alla Luminarca, e genera un vortice che gli altri venti magici non riescono a penetrare. - Aura di Protezione
L’aura di Magia della Luce che circonda la Luminarca protegge coloro che l’Accolito di Hysh ritiene degni.
Attributes
No Attribute
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Scarsa cadenza di tiro
Questa unità ha una cadenza di tiro molto bassa. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Dardo di Luce di Solheim
Il Luminarca spara un raggio molto preciso anche da grande distanza, causando tremendi danni al proprio obiettivo ma colpendo un’area molto ristretta, il che ne fa una scelta poco felice contro la debole fanteria. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Richiede Buildings | |
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Lv. 0 |
Torre del mago
(wh_main_emp_wizards_2) Level 1
Collegi della Magia di Altdorf
(wh_main_special_college_of_magic) Level 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer |