Grand Canon
Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur.Les Grands Canons de l'École Impériale d'Artillerie sont la terreur des ennemis de l'Empire. Dans un bruit de tonnerre, ils projettent des boulets en fonte sur l'infanterie adverse, traçant des chemins carmins dans ses rangs. Même les créatures les plus puissantes ne peuvent ignorer la menace d'un Grand Canon, comme il fut démontré pendant le siège de Middenheim, lorsque le maître artilleur Pumhart von Steyr arracha la tête d'un dragon d'un tir bien ajusté.
Unit Name Grand Canon |
Main Unit Key wh_main_emp_art_great_cannon |
Land Unit Key wh_main_emp_art_great_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Naval Unit Group Artillerie de siège |
Soldiers 44 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
380 |
├ Engine wh_main_emp_art_great_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_emp_cannon |
├ Projectile wh_emp_great_cannon_ball |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 280 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
46 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 38 |
Leadership (Base Morale) 50 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Fonderie
(wh_main_emp_forges_2) Level 1
Atelier des ingénieurs
(wh_main_emp_forges_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |