Ateş Büyücüsü (Savaş Atı)
Ateş İlmi, Ateş Büyücülerini, onlara muhalif olan herkesin başına yakıcı ateş ve kavurucu ölüm getirecek bir güçle donatır.Ateş İlmi ya da Piromensi, yakıcı Aqshy Rüzgârı’nın bir ürünüdür - Ateş Tarikatı’nın araştırma konusudur. Sırların Anahtarı onların sembolüdür, bilginin kilidini açmayı simgeler. Ateş Büyücüleri, kırmızı cübbeleri ve turuncu saçlarıyla sakalları sayesinde kolayca tanınabilir. Derileri kızarmıştır ve sıklıkla büyüleri sebebiyle kıvrılıp bükülen dövmelerle kaplıdır. Sert mizaçları vardır ve öfkeleri göz açıp kapayıncaya dek ufak alevlerden cehennem alevine dönüşebilir. Ateş Koleji bir mimari harikasıdır. Yanan kuleler, Altdorf göklerine ateş sütunları gibi uzanır. Kolejin kalbinde, gece ve gündüz yanan dev bir fener bulunur, yakıldığı anda esrarengiz kırmızı bir parıltı komşu bölgelere yayılır. Lakin Kolej şu an tek başına, rivayetlere göre bir zamanlar sokakları kalabalık bir semtin bulunduğu, simsiyah bir çorağın ortasında yer alıyor.
Unit Name Ateş Büyücüsü (Savaş Atı) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_fire_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Kahraman |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 450 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3576 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3560 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Kabiliyetler
- Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Savaş Çekici |