Speerträger (Schilde)
Speerkämpfer bilden den Kern der imperialen Schlachtlinie; eine defensive Reihe von Speeren gegen den feindlichen Ansturm.Staatstruppen werden als professionelle Berufssoldaten bezahlt, die bereit stehen, jederzeit dem Ruf zu den Waffen Folge zu leisten. Neben ihrer Aufgabe, in einem stehenden Heer zu dienen, das feindliche Angriffe zurückschlagen soll, dienen Staatstruppen darüber hinaus auch in der Stadtwache, der Feuerwehr und übernehmen die Pflichten von Gesetzeshütern. Die meiste Zeit ihres Tages verbringen sie jedoch mit Drill und verschiedensten Waffenübungen, während derer ihnen Feldwaibel und erfahrene Schützenmeister mit finsterem Blick Befehle entgegenbrüllen. Jede Provinz bildet ihre Truppen dahingehend aus, dass sie im Verbund miteinander kämpfen und sich auf dem Schlachtfeld gegenseitigen Schutz bieten. Staatsregimenter marschieren oft mit anders bewaffneten Abteilungen ins Feld, die ihre verwundbaren Flanken schützen oder Unterstützung liefern, indem sie ihnen im blutigen Handgemenge zur Seite stehen oder den anstürmenden Feind mit einem Geschosshagel eindecken. Schwertkämpfer stehen so Schulter an Schulter mit Speerträgern, sodass die Paraden und Riposten der Schwerter die lange Reichweite der Speere ergänzen. Musketen- und Armbrustschützen fällen den Feind mit Geschosssalven, und sollte ein Feind diesen Beschuss überleben, rücken ihm die tapferen Hellebardierabteilungen mit ihren schweren Stangenwaffen zu Leibe.
Unit Name Speerträger (Schilde) |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_spearmen_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_spearmen_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Naval Unit Group Speerinfanterie |
Soldiers 120 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 400 |
Unterhaltskosten 100 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_spear |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
65 |
├ Armour wh_main_emp_light |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 35 |
58 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 60 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Ansturm abwehren gegen Große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Ansturm abwehren gegen Große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen Große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Versammlungsfeld
(wh_main_emp_barracks_2) Level 1
Kaserne
(wh_main_emp_barracks_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |