Łowca Czarownic
Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.Sędzia i kat w jednym, Łowca Czarownic wykorzysta każde środki, by wykorzenić herezję z serca Imperium. W duszy Łowcy Czarownic nie ma miejsca na wątpliwości; jego ponura egzystencja nie pozwala na okazywanie słabości, takiej jak współczucie czy litość. Często obawiają się ich nawet niewinni, gdyż powiada się, że prędzej puszczą z dymem całą wioskę, niż pozwolą, by choć jeden kultysta Chaosu uszedł z życiem. Jednak mimo ich okrucieństwa i braku litości, Imperium potrzebuje takich mężów, którzy są w stanie zapomnieć o swym człowieczeństwie i zniszczyć tych, którzy parają się mroczną magią lub ulegają pokusom Chaosu. Takie są obowiązki Łowcy Czarownic – ludzie o słabszej woli nie zdołaliby im podołać.
Unit Name Łowca Czarownic |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Strzelec |
Naval Unit Group Strzelec |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
130 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Missile Damage 26 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 60 |
Melee Attack 36 |
310 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_emp_light |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3358 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3350 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Umiejętności
- Oskarżenie
Łowca czarownic przeczesuje pole bitwy i oskarża jednego z przeciwników o arcyherezję. - Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer |