Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.Die Lehre des Lichts speist ihre Energien aus dem Wind des Hysh und das Symbol des Lichtordens ist die Schlange des Lichts. Die Zauberer des Lichtordens, die auch als Weiße Zauberer bekannt sind, sind nur selten ohne ihre kostbaren Folianten und arkanen Schriftrollen zu sehen. Die Lichtmagie ist berühmt für ihre schützenden Mächte, doch ein weißer Zauberer kann auch gleißendes Licht heraufbeschwören, um den Feind zu blenden und zu verbrennen. Die Lehre des Lichts ist die am schwersten zu meisternde, denn der Wind Hysh ist besonders diffus und schwer greifbar. Um dies auszugleichen setzt der Orden sehr viele Akolythen ein, die den erfahrenen Zauberern zur Hand gehen. Dies ist unter den Magischen Orden einzigartig, denn die Zauberer der anderen Orden nehmen selten mehr als einen Lehrling gleichzeitig an. Die eigentliche Lichtakademie ist eine gewaltige Pyramide, die jedoch die wenigsten erblicken. Sie existiert in einem ätherischen, magischen Reich, parallel zur Welt der Sterblichen, doch von dieser getrennt. Tief in den labyrinthischen Verliesen liegt die größte magische Schatzkammer der Alten Welt, die gleichzeitig auch als Gefängnis für zahlreiche böse Artefakte dient. Es ist die heilige Pflicht der Wächter des Lichts, einer arkanen Gesellschaft der mächtigsten Zauberer des Lichtordens, diese bösen Artefakte zu verwahren und von der Welt fernzuhalten.
Unit Name Lichtmagier |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_light_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 250 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3138 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3130 |
Leadership (Base Morale) 55 |
FÄHIGKEITEN
- Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |