Héliobolis de Hysh
Une arme du Collège de l'Ordre Lumineux qui vaporise les ennemis d'énergie pure en canalisant le Vent de Hysh.L'Héliobolis de Hysh est une énorme machine de guerre magique d'une grande complexité inventée par les sorciers lumineux. L'élément principal de l'engin est un ensemble de miroirs enchantés et de lentilles à éther et ressemble aux entrailles d'un vaste télescope monté sur une plate-forme mobile. Deux acolytes, des étudiants du Patriarche du Collège Lumineux, activent l'arme magique et ses instruments de précision. Tout en réglant les focales, en manipulant les prismes ou en polissant les miroirs, ils psalmodient des sortilèges en permanence afin de canaliser le Vent de Hysh. Tandis que leurs invocations gagnent en rythme et en volume, l'orbe de sorcellerie enchâssé dans la machine brille de plus en plus fort, jusqu'à ce qu'une aveuglante lumière blanche jaillisse des optiques de l'Héliobolis, sous la forme d'un faisceau de feu mystique si intense qu'il vaporise tout sur son chemin.
Unit Name Héliobolis de Hysh |
Main Unit Key wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char magique |
Naval Unit Group Char magique |
Soldiers 2 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 2200 |
Coût de recrutement 2200 |
Coût d'entretien 550 |
1500 |
├ Missile Weapon wh_main_solheims_bolt_of_illumination |
├ Projectile wh_main_bound_spell_solheims_bolt_of_illumination |
├ Missile Damage 550 |
├ Missile Ap Damage 950 |
└ Base Reload Time 23 |
Accuracy 200 |
Range 300 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 2.9 |
Ammunition 10 |
0 |
├ Engine wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 200 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 10 |
Melee Attack 12 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_luminark |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
8 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_emp_chariot |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
3816 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3800 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Réceptacle de Hysh
Alors que Hysh tourne autour de l'Héliobolis, il crée un tourbillon calmant que d'autres vents de magie ont du mal à pénétrer. - Aura de Protection
L'aura de Magie Lumineuse qui entoure l'Héliobolis protège ceux que l'acolyte de Hysh juge dignes.
Attributes
No Attribute
FORCES & FAIBLESSES
- Faible cadence de tir
Cette unité a une cadence de tir très faible. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Éclair d'Illumination de Solheim
L'Héliobolis lance un rayon extrêmement précis sur de vastes distances, causant des dégâts considérables à sa cible. Sa zone d'effet reste néanmoins petite, limitant ainsi son efficacité contre l'infanterie. - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentours ou contaminent les ennemis.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Tour de Sorcier
(wh_main_emp_wizards_2) Level 1
Collèges de Magie d'Altdorf
(wh_main_special_college_of_magic) Level 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |