Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.Die Armeen des Imperiums werden von Kriegern in den Kampf geführt, die dazu ausgebildet wurden, ihre Streitmächte so mühelos zu führen wie ein Schwertkämpfer seine Klinge. Unter diesen großen Anführern stehen die Kurfürsten an erster Stelle, inspirierende und berühmte Persönlichkeiten, deren bloße Gegenwart eine wankende Linie von Soldaten zu festigen vermag. Das Wissen, dass der eigene Kurfürst an der Seite seiner Mannen kämpft, genügt bereits, um den Mut und die Entschlossenheit der Soldaten zu stärken. In der Realität ist es für die Kurfürsten jedoch unmöglich, jede Streitmacht anzuführen, die sie aussenden müssen, denn das Imperium ist ein gefährliches Land und seine Territorien sehen sich immerwährend Angriffen von wilden Bestien und marodierenden Heeren ausgesetzt. Nicht selten wird die Kommandogewalt dann an einen vertrauenswürdigen und angesehenen Kämpen übergeben, der sich schon zuvor als ehrenhafter Anführer erwiesen hat. Dieser Offizier wird die Truppen seine Provinz führen, wenn der Kurfürst dies nicht selbst zu tun vermag. Natürlich gibt es hier auch Ausnahmen und einige der kriegerischen Kurfürsten, wie zum Beispiel Valmir von Raukov, der Kurfürst des Ostlandes, besitzen eine ungesunde Vorliebe für das klirrende Aufeinandertreffen von Schwertern und den Donner der Kanonen und ziehen daher, wann immer sie können, persönlich zu Felde. Viele der Männer, die von den Kurfürsten des Reiches zur Führung einer Armee ausersehen wurden, entstammen zudem alten imperialen Adelsgeschlechtern und wurden daher bereits seit ihrer frühen Jugend in den kriegerischen Künsten unterwiesen, sei es die Falknerei, das Fechten oder die Jagd auf Tiermenschen in den Wäldern. Andere haben sich durch die Ränge nach oben gearbeitet und standen einst selbst mit einer blutbesudelten Hellebarde in den Händen in Reih und Glied. Diese Offiziere sind unterschiedlichen Standes, was ganz von der Größe der ihnen anvertrauten Streitmacht abhängt, und tragen Titel wie Hauptmann, Obrist, Marschall und General oder sie werden einfach als Feldherr bezeichnet. Ungeachtet ihrer Position sind die meisten von ihnen kampferprobte Veteranen vieler Kriege; diese Männer entwickelten ein tiefes Verständnis für das Soldatenhandwerk, während sie den Großteil ihres Lebens zur Verteidigung des Imperiums im Kampf standen.
Unit Name Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_captain_2 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_captain_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Nahkampfspezialist |
Naval Unit Group Nahkampfspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Kavallerie |
Class Kommando |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 50 |
375 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_hero |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh_main_emp_full_plate_barded |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 35 |
3796 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_barded_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
FÄHIGKEITEN
- Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Haltet die Linie!
Jene, die die imperialen Ränge kommandieren, erteilen Befehle mit einem wilden Bellen und erwarten unverzüglichen Gehorsam.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |