Höllensturm-Raketenlafette
Ein wilder Hagel explosiver Zerstörung aus der Luft. Höllensturm-Raketen sind äußerst mächtige – wenn auch recht unzuverlässige – Waffen des imperialen Arsenals.Die Inspiration zur Entwicklung der Höllensturm-Raketenlafette kam ihrem Erfinder beim Beobachten eines ausgesprochen spektakulären Feuerwerks. Frühe Prototypen dieser Waffe legten zwar ein ganzes Stockwerk der Imperialen Technikusakademie in Schutt und Asche, doch die rußgeschwärzten Technikusse gaben nicht auf, bis sie eine tödliche, wenn auch etwas unberechenbare Waffe geschaffen hatten. Bei den von dieser bizarren Vorrichtung verschossenen, kreischenden Raketen handelt es sich um äußerst ungenaue Geschosse, die selten etwas anderes treffen als (irgendwann) den Boden. Wenn diese Raketen aber einmal ihr Ziel finden, ist das Ergebnis in der Tat verheerend und ganze gegnerische Regimenter fallen einer solchen Kaskade von Explosionen zum Opfer. Nachdem Kurfürst Boris Wüterich von einer fehlgegangenen Salve beinahe getötet wurde, erhielten die Raketen den Beinamen „Höllensturm“ - benannt nach den blumigen Worten, mit denen der Kurfürst die unglücklichen Artilleristen benannte.
Unit Name Höllensturm-Raketenlafette |
Main Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Land Unit Key wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Raketenlafette |
Naval Unit Group Raketenlafette |
Soldiers 44 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1350 |
Rekrutierungskosten 1350 |
Unterhaltskosten 337 |
100 |
├ Engine wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rocket_battery |
├ Projectile wh_emp_rocket |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 17 |
Accuracy 10 |
Range 480 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.9 |
Ammunition 66 |
Melee Attack 10 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
46 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 38 |
Leadership (Base Morale) 50 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gute Reichweite
Die Reichweite dieser Einheit ist höher als die der meisten Einheiten dieser Klasse. Dadurch kann sie feindliche Geschosseinheiten ausschalten, ehe diese in Schussweite sind. - Schlechte Genauigkeit
Die Angriffe dieser Einheit verfehlen gern ihr Ziel. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Gießerei
(wh_main_emp_forges_2) Level 1
Technikuswerkstatt
(wh_main_emp_forges_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |