Canon à Flammes
Les Canons à Flammes crachent du goudron fondu sur le champ de bataille, semant la mort.On compte peu d'armes aussi redoutables que le Canon à Flammes, une des inventions les plus terribles de la Guilde des Ingénieurs. Une préparation volatile, à base d'huile bouillante et de goudron, est montée à haute pression dans le réservoir du canon à flammes avant d'être projetée par le biais de son fût. Au moment de tirer, les Nains placent un brandon enflammé au niveau de la gueule, afin que la mixture prenne feu lors de son éjection. Avec un peu de chance, de coordination et de savants calculs d'angles, les arcs ardents submergent les rangs de l'ennemi. Pour que le Canon à Flammes tire sur une plus longue distance, il suffit que les Nains fasse monter la pression dans le réservoir. Mais il faut un minimum d'expérience pour juger du moment opportun où ouvrir la valve afin d'atteindre la distance voulue. Les équipages qui commettent une erreur de pression ont rarement l'occasion d'effectuer un deuxième essai. Un être vivant atteint par un jet de Canon à Flammes voit sa chair fondre comme de la cire sous l'effet du mélange enflammé qui la dévore. Les rares survivants d'un tir prennent leurs jambes à leur cou plutôt que de subir le sort de leurs malheureux camarades.
Unit Name Canon à Flammes |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canon de campagne |
Naval Unit Group Canon de campagne |
Soldiers 32 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 1400 |
Coût d'entretien 350 |
235 |
├ Engine wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_flame_cannon |
├ Projectile wh_dwf_flame_cannon_flame |
├ Missile Damage 160 |
├ Missile Ap Damage 75 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 15 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Garnison Buildings | |
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x 2 |
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf) Level 5 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |