Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen - stachelige Geschosse des Todes.Die erbitterten unterirdischen Kriege, die die Zwerge tagtäglich zum Schutz ihrer Wehrstädte ausfechten müssen, verändern sich unaufhörlich, denn die Feinde der Zwerge ersinnen ständig neue, teuflische Pläne, um die Verteidigungsanlagen der Städte zu überwinden oder zu umgehen. Immer wieder gelingt es den Zwergen, durch ihren Mut und ihre durch die Macht der Runen verbesserten Waffen und Rüstungen das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden, doch ihre Feinde lernen dazu. Wenn die Skaven feststellen, dass unbewegliche Eisenbrecher ihnen in einem Korridor den Weg versperren, dann leiten sie ihre eigenen, abscheulichen Gegenmaßnahmen ein - Warpflammenwerfer, Gasgranaten oder wild zusammengeschusterte, um sich hackende Apparaturen. Nachtgoblins dagegen greifen auf vom Pilzgenuss berauschte Fanatics, die an Ketten befestigte Kugeln herumschwingen, sowie auf Höhlensquigs und Trollhorden zurück. Zahlreiche Zwergenleben gehen dadurch verloren. Es war die Technikusgilde, die die Drachenmuskete entwickelte, eine Waffe, die eine Ladung voller alchemistischem Zorn abfeuert - einen sengenden Blitz lodernder Energie. Ihre Reichweite ist zwar gering, doch kann eine einzelne Salve einer Einheit mit Drachenmusketen den rasenden Ansturm zorniger Kettensquigs zum Erliegen bringen. Eisenbrecher, die beim Gebrauch der Drachenmuskete Talent zeigten, erhielten eine weiterführende Ausbildung mit dieser Waffe und wurden in neuen Einheiten zusammengefasst. Beim ersten Einsatz zeigte sich, dass selbst die Gromrilrüstungen der Eisenbrecher nicht richtig vor der durch die feurigen Schüsse entstehenden großen Hitze schützen konnten. Mit Hilfe der Runenschmiede wurden neue Körperpanzer entwickelt; diese trugen Schutzrunen, die ursprünglich für jene erdacht worden waren, die bei den hohen Temperaturen in den gewaltigen Schmieden Arbeit leisten müssen. Nun wurde eine neue Gefechtstaktik gegen solche Feinde ausgearbeitet, die eine Mauer aus Eisenbrechern durchstoßen können. Die Eisenbrecher öffnen in diesem Fall ihre Reihen und lassen die Eisendrachen nach vorn marschieren. Durch gründlich einstudierte Präzision und die gebellten Befehle eines Eisenwächters erleuchten bald gleißende Feuerstöße die Dunkelheit. Die unerschütterlichen Zwerge feuern aus allen Rohren, und wenn ihre Gegner fallen, so dringt Rauch aus den faustgroßen Löchern, die sich durch das Fleisch ihrer zusammengekrümmten Körper gebrannt haben. Die Eisendrachen haben sich als so effektiv erwiesen, dass sie praktisch überall eingesetzt werden, wo ein Heerbann in den Kampf zieht.
Unit Name Eisendrachen (Trollhammer-Harpune) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Harpuneninfanterie |
Naval Unit Group Harpuneninfanterie |
Soldiers 24 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1000 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
143 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_drakegun_trollhammer_torpedo |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_trollhammer |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 115 |
└ Base Reload Time 19 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.5 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 20 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
117 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 109 |
Leadership (Base Morale) 85 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Niedrige Feuerrate
Diese Einheit hat eine sehr niedrige Geschossfeuerrate. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |