Meistertechnikus
„Wer wagt es, meine Maschinen zu beschädigen!“Angesichts der Anzahl von Kriegsmaschinen, mit denen sich die Zwerge ausrüsten können, ist es wenig verwunderlich, dass Mitglieder der Technikusgilde den Heerbann in die Schlacht begleiten. Der Großteil der Meistertechnikusse empfindet diese Art „Außeneinsatz“ als ermüdend, denn dabei sind sie fern ihrer Schmieden und Werkstätten und müssen mitansehen, wie ihre geliebten Maschinen der Zerstörung in Position geschleift, durch feindlichen Beschuss verbeult und unweigerlich auf eine Art bedient werden, die alles andere als ideal ist. Alle Zwerge ehren die Handwerkskunst, weshalb ihre Kriegsmaschinen die am besten gepflegten und gewarteten der Welt sind und von ihren Besatzungen so respektvoll behandelt werden, wie es einem ehrwürdigen Mitglied des Klans gebührt. Doch selbst so intensive Pflege ist nach Ansicht der berüchtigt übellaunigen Technikusse lange nicht genug. Meistertechnikusse sind zähe Kämpfer, und obwohl sie sich gewiss mehr dafür interessieren, Befestigungsanlagen oder neue Bergwerke zu entwerfen, sind sie mehr als in der Lage, an der Front zu kämpfen. Um ihre kostbaren Kriegsmaschinen zu verteidigen, kämpfen sie mit der ganzen grimmigen Entschlossenheit ihres Volkes.
Unit Name Meistertechnikus |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossspezialist |
Naval Unit Group Geschossspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 38 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
3548 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3540 |
Leadership (Base Morale) 72 |
FÄHIGKEITEN
- Ballistische Kalibrierung
Dieser Zwerg hat ein Auge für Genauigkeit, Feuerraten und die Schwachpunkte von Feinden, was Kriegsmaschinen in seiner Nähe einen Vorteil verschafft. - Extrapulver
Es gibt jene, die ihre Artillerie und deren Besatzungen zu neuen Höchstleistungen zu treiben wissen und solche Maschinen weiter denn je schießen lassen. - Befestigen
Alle Söhne des Grungni können sich eingraben, wodurch sie physischen Angriffen besser standhalten können. Zudem werden jegliche von ihnen ausgeführte Geschossangriffe verbessert.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Ballistikexperte
Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |