De fer - Marteliers
placeholderGuerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés.
L'appétit guerrier de Grimgor est exceptionnel, même pour un Orque noir. Si un seul jour se passait sans un combat, Grimgor déclenchait des rixes capables de décimer un camp entier, son œil unique à l'affût du moindre prétexte pour engager une castagne. Deux jours sans carnage et Grimgor se défoulait tout ceux qui avaient le malheur de se trouver à sa portée, hormis (peut-être) ses congénères Orques noirs. Nul ne sait avec certitude ce qu'il adviendrait au bout de trois jours sans confrontation... Même les vétérans balafrés tremblent à cette pensée. Cette intarissable soif de combat est la marque des grands chefs de guerre, le signe que l'orque est béni par Gork. Dans le cas d'un Orque noir comme Grimgor, d'une férocité et d'un talent guerrier inégalés, il s'agit indubitablement d'un élu de Gork (ou Mork).
(Marteliers)
Les guerriers les plus compétents d'un bastion nain sont les Marteliers. Ce sont des individus de différentes unités, et peut-être même de clans, qui ont fait leurs preuves dans de nombreuses batailles, pas seulement de leur grande force ou de leurs prouesses martiales, mais aussi de leur loyauté sans faille et de leur nature courageuse. Ils forment une solide unité de choc, une force capable de briser les formations ennemies à la façon d'un marteau qui brise la schiste. Vêtus de cottes de maille naines épaisses et de grande qualité, les Marteliers se lancent au combat avec leurs armes lourdes. Ils balancent leurs marteaux en arcs de cercle, frappant les ennemis avec une vigueur telle que seule une armure enchantée ou forgée en enfer pourrait résister à leur force. Les marteaux, en tourbillonnant, projettent des débris sanglants, comme des morceaux de boucliers, d'armures, voire de têtes ou de membres, qui voltigent avec la puissance de l'impact. Les lignes de bataille naines sont connues pour se réjouir à la vue des grands marteaux qui s'élèvent et chutent autour de la bannière de leur roi, le rythme assourdissant des coups n'étant pas sans rappeler les bruits industriels des plus grandes forges naines.
Unit Name De fer - Marteliers |
Main Unit Key wh_main_dwf_shp_ironclad |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_hammerers |
Naval Unit Key wh_main_dwf_shp_ironclad |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 100 |
Caste Générique |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Prix 400 |
Coût de recrutement 400 |
Coût d'entretien 100 |
└ Ship wh_main_ship_medium_dummy |
Ship Speed |
Melee Attack 44 |
50 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_hammerers |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 40 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy_improved |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
74 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 66 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
No Strengths and Weaknesses
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |