Patrulheiros
Nenhuma caverna é escura demais, nenhum caminho traiçoeiro; o Patrulheiro desvela, desvenda e descobre.Os Patrulheiros são os olhos e ouvidos vigilantes dos povoados dos Anões. Às vezes eles patrulham longe da segurança da Cidadela, passando longos períodos em territórios selvagens, sempre atentos aos inimigos dos Anões e rastreando feras perigosíssimas. São eles que exploram os vales secretos, avançam pelos corredores desmoronados do Subterrâneo e escalam os desfiladeiros em busca de novos caminhos. Os Patrulheiros preferem caçar sozinhos monstros solitários, ou eliminar ameaças como pequenos arrastões de Goblins, mas quando se deparam com criaturas maiores ou exércitos inimigos em marcha, enviam sinais para os entrepostos mais próximos, para alertá-los do perigo iminente. Quando lidam com grandes forças inimigas, os Patrulheiros tentam primeiro avisar todos os Anões do caminho trilhado pelos invasores, depois começam a perseguir os alvos que se dispersam, sempre à procura de um ponto fraco no exército para causar estragos. Assim, quando os inimigos se defrontam com uma tropa de Anões, os Patrulheiros estão nas posições de flanco, entrando em combate pela retaguarda inimiga para destruir máquinas de guerra, assassinar Magos solitários, ou executar um ataque estratégico para ajudar os Anões a ganharem vantagem.
Unit Name Patrulheiros |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Naval Unit Group Infantaria de Projéteis |
Soldiers 80 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 500 |
Custo de Manutenção 125 |
20 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 16 |
31 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwarf_axe_rangers |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 35 |
57 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 49 |
Leadership (Base Morale) 61 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Rápido (para um Anão)
Embora Anões não sejam os habitantes mais ágeis do Velho Mundo, eles podem ser bastante rápidos quando não estão usando armaduras pesadas. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |