Lord
In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.I leader di una schiera nanica sono i Lord e i Thane. Si tratta dei guerrieri più potenti dell’armata, equipaggiati con le armi e le armature migliori dell’arsenale del clan. In genere, Lord e Thane sono alquanto tetri, essendo i capi di un popolo austero. Sulle ampie spalle portano un peso immenso: i rancori ereditati da una razza che soffre da molto tempo e che non perdona. Il loro dovere è vendicare tutti i torti fatti al loro clan, roccaforte o razza, non solo quelli attuali, ma quelli di ogni epoca. Fallire nel raddrizzare un torto dell’antichità è particolarmente irritante, un atto irrispettoso nei confronti degli adorati e riveriti progenitori. Sebbene i Nani siano principalmente una forza di fanteria, esistono delle eccezioni fra i leader. Alcuni Lord scendono in battaglia con dei Portatori dello Scudo, robusti guerrieri che sollevano uno scudo per usarlo come piattaforma per il proprio sovrano. Ciò era una pratica comune tra i Nani delle fortezze meridionali e si è diffuso altrove, principalmente con Re Alrik Ranulfsson di Karak Hirn. In altri clan, soprattutto quelli settentrionali, Lord e Thane preferiscono combattere sopra le Pietre Votive, rocce incise di rune che elencano gli onori del clan, o anche la discendenza e le azioni del re. La pietra è il simbolo della patria, una manifestazione della roccaforte.
Unit Name Lord |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_lord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con ascia |
Naval Unit Group Fanteria con ascia |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 45 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_lord |
├ Melee Damage Base 280 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
4448 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4440 |
Leadership (Base Morale) 75 |
ABILITÀ
- Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero. - Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo collocarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
Attributes
- Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi attaccante. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Difesa contro tutte le cariche
Quando si oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica () al nemico. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |