Mineurs (Charges de démolition)
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses.Lorsque les Nains s'en vont en guerre, les clans de mineurs forment des régiments à part entière. Question de fierté, ils ne portent pas de haches, mais manient les pics et les pioches qu'ils utilisent lors de leur labeur quotidien pour creuser des tunnels. Il se trouve que ces simples outils sont également efficaces pour briser autant la pierre que les crânes des Gobelins. Et puisque le travail dans les galeries est dangereux à cause des risques d'éboulements, les mineurs portent des casques et des protections épaisses. Ces armures servent aussi bien à amortir la chute de pierre qu'à détourner les flèches des Elfes et les lames rouillées des Skavens. Plus une mine naine est ancienne, plus elle a de chances de bénéficier d'installations industrielles. De grandes machines à vapeur assurent le renouvellement de l'air ou tirent des wagons remplis de roche jusqu'à la surface. Certains Mineurs se rendent même au combat avec leur matériel comme des charges de démolition ou des foreuses à vapeur afin de creuser plus rapidement sous les lignes adverses. Les Nains les plus conservateurs voient cette nouvelle utilisation de leurs outils d'un œil grognon, mais les résultats sont là.
Unit Name Mineurs (Charges de démolition) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie à pioche |
Naval Unit Group Infanterie à pioche |
Soldiers 100 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 400 |
Coût de recrutement 425 |
Coût d'entretien 106 |
1 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_blasting_charges |
├ Projectile wh_dwf_miners_blasting_charge |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 55 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 1 |
Melee Attack 18 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 17 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 68 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Efficace contre les portes
Cette unité est plus rapide que les autres pour faire tomber des portes avec leurs armes en mêlée.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Chambre d'entraînement
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Caserne du clan
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Hall d'incorporation
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |