Canon
Pilier des forces naines, le canon constitue une arme à longue portée très puissante, essentielle à la stratégie de guerre naine.Les canons furent inventés par les Nains de Zhufbar, mais aujourd'hui, la plupart des forteresses disposent de leurs propres fonderies. Un canon fait partie des machines de guerre les plus terrifiantes. Il peut pulvériser un chevalier en armure, écraser des rangs entiers d'infanterie, abattre les murs d'une cité et occire les plus gros monstres. Il s'agit cependant des machines capricieuses : même le meilleur canon (qui sera donc forcément de facture naine) pourra connaître des dysfonctionnements. La moindre fissure dans le bronze risquera de provoquer des incidents catastrophiques. En plus des canons qui garnissent les murs des forteresses, beaucoup de clans possèdent des canons de campagne afin d'accompagner leur armée en marche. Leur puissance de feu et leur longue portée permettent de dicter le déroulement de la bataille. Grâce à la qualité de fabrication naine, un grand nombre de canons sont en service depuis des siècles et sont considérés comme de précieuses reliques par les soldats.
Unit Name Canon |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Naval Unit Group Artillerie de siège |
Soldiers 32 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
380 |
├ Engine wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 280 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 15 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
64 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 56 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Forge d'armes à feu
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1
Fonderie
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |