Bergwerker (Sprengladungen)
Der Pickel ist nicht die stärkste Zwergenwaffe, aber Sprengstoffe gleichen die Sache aus.Wenn die Zwerge in den Krieg ziehen, formieren sich viele Bergwerker-Klane zu Regimentern. Als Zeichen ihres Stolzes führen sie keine Äxte, sondern setzen stattdessen dieselben zweihändig geführten Pickel und Hacken ein, mit denen sie ansonsten mühselig ihre Tunnel graben. Wie sich herausstellte, sind diese wohlausgewogenen, robusten Werkzeuge ebenso gut dazu geeignet, in den Felsboden hineingetrieben zu werden wie dazu, Goblins in Stücke zu hacken. Weil Grabungen in der Tiefe eine keineswegs ungefährliche Angelegenheit sind, tragen Bergwerker stets schwere Rüstungen und Helme. Im Laufe der Geschichte dienten diese Kettenpanzer als Schutz sowohl vor Steinschlägen und Tunneleinstürzen als auch vor Angriffen mit Elfenpfeilen oder rostigen Skavenklingen. Je tiefer und besser eingerichtet eine Zwergenmine ist, umso wahrscheinlicher ist es auch, dass sie über bestimmte mechanische Vorrichtungen zur Erhöhung ihrer Produktivität verfügt. Große Dampfmaschinen sorgen für die Zufuhr von Frischluft oder ziehen mit Erz beladene Loren an Ketten aus den Tiefen empor. Die konservativsten Zwerge mögen noch immer über diese jüngeren Generationen murren, doch den Pickel kraftvoll gegen den Feind zu schwingen und einen maßgeblichen Beitrag zum Sieg in der Schlacht zu leisten, sind auf dem Weg, akzeptiert zu werden, schon einmal ein ziemlich guter Anfang.
Unit Name Bergwerker (Sprengladungen) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_miners_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Pickelinfanterie |
Naval Unit Group Pickelinfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 425 |
Unterhaltskosten 106 |
1 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_blasting_charges |
├ Projectile wh_dwf_miners_blasting_charge |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 55 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 1 |
Melee Attack 18 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_miners_pickaxe |
├ Melee Damage Base 5 |
├ Melee Damage Ap 17 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
63 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 55 |
Leadership (Base Morale) 68 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Spezialfernkampfwaffe
Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Nützlich gegen Tore
Diese Einheit durchbricht Tore mit Nahkampfwaffen schneller als die meisten anderen.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Kampftrainingsraum
(wh_main_dwf_barracks_1) Level 0
Klan-Kaserne
(wh_main_dwf_barracks_2) Level 1
Musterungssaal
(wh_main_dwf_barracks_3) Level 2 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |