Eisenbrecher
Eisenbrecher werden zum engen Formationskampf ausgebildet. Sie bilden eine lebendige Verteidigungslinie und lassen den Feind gegen sich prallen.Eisenbrecher hüllen sich von Kopf bis Fuß in Gromrilrüstung und können selbst in jener tückischen Welt des Steinschlags und der Hinterhalte überleben. Sie stellen sich entschlossen jeder Bedrohung entgegen und verhindern, dass diese ihren Posten passiert. Es ist eine gewaltige Ehre, in die Reihen der Eisenbrecher berufen zu werden, denn man vertraut darauf, dass diese die verwundbarsten Zugänge zu den Städten der Zwerge bewachen. Nur die Stärksten und Mutigsten können hoffen, Eisenbrecher zu werden, doch Ruhm sucht man in der Dunkelheit vergebens - ehrgeizige Krieger müssen stattdessen zu den Hammerträgern gehen. Eisenbrecher lernen in engen Formationen zu kämpfen, denn häufig müssen sie sich in enge Tunnel zwängen. Dort finden sie gut zu verteidigende Stellungen und lassen den Feind an ihren verschränkten Schilden zerschellen wie Wellen an einer Klippe. Sie bilden eine undurchdringliche, unerbittliche und unbewegliche, gromrilharte Linie, die der Flut der in der Tiefe lauernden Schrecken Einhalt gebietet. Feinde fallen unter ihren Äxten wie Winterweizen unter der Sense, und von ihren so gut wie undurchdringlichen Rüstungen und robusten Schilden prallt jeder Hieb harmlos ab. Eisenbrecher sind als Kämpfer so wertvoll, dass oft auch von ihnen verlangt wird, an der Oberfläche zu kämpfen, wenn der Heerbann sich für den Kampf versammelt. Doch auf jede Schlacht unter dem Licht der Sonne oder des Mondes kommen für einen Eisenbrecher Dutzende in der tiefen Dunkelheit unter den Bergen.
Unit Name Eisenbrecher |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_ironbreakers |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_ironbreakers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Naval Unit Group Axtinfanterie |
Soldiers 100 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1300 |
Unterhaltskosten 325 |
1 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cinderblast_bomb |
├ Projectile wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb |
├ Missile Damage 1 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 60 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 2 |
Melee Attack 30 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_ironbreakers |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
68 |
├ Base Defence 68 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 35 |
80 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 72 |
Leadership (Base Morale) 85 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Experte: Ansturm abwehren
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Spezialfernkampfwaffe
Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann. - Kann Lufteinheiten nicht angreifen
Einige Fernkampfwaffen, wie Granatwerfer, Bomben und Sprengladungen, können fliegende Einheiten nicht angreifen. - Ansturm abwehren gegen alle
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |