Gyrobombardier
Depuis les airs, le pilote du bombardier largue des charges hautement explosives qui causeront le chaos dans les lignes ennemies.Depuis le premier vol du Gyrocoptère, les Ingénieurs cherchent de nouvelles manières d'améliorer sa charge utile. Parfois, comme lorsque les invasions peaux-vertes remplirent les vallées et grimpèrent sur les flancs des montagnes pour assiéger un bastion nain, les vols de Gyrocoptères ne suffirent pas à enrayer l'attaque. Avec quelques reconfigurations, et en diminuant le poids lourd du lance-vapeur, la Guilde des Ingénieurs fut capable d'augmenter de façon significative la taille et le nombre des bombes transportées. C'est ainsi que le Gyrobombardier fut inventé. Armés de leurs impressionnants râteliers à bombes et de canons-cliquetis montés, les Gyrobombardiers passent au-dessus des lignes de bataille naines pour détruire les formations ennemies les plus larges. Plusieurs formations volantes sont devenues célèbres, peut-être plus particulièrement les Martels célestes de Zhufbar et les Marteaux Noirs Bombardiers de Karaz-a-Karak.
Unit Name Gyrobombardier |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Machine de guerre volante |
Naval Unit Group Machine de guerre volante |
Soldiers 1 |
Caste Machine de guerre |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1150 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 287 |
28 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 210 |
Melee Attack 40 |
84 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Melee Damage Base 64 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
4 |
├ Base Defence 4 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
2260 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2252 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Capacités
- Bombe de gyrobombardier
Le gyrobombardier est bien mieux équipé que le gyrocoptère. Si les nombreuses charges atteignent leur cible, le résultat en sera spectaculaire !
Attributes
No Attribute
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |