Mistrz Inżynier
„Kto śmie psuć moje urządzenia?”Biorąc pod uwagę liczbę machin wojennych, z których korzystają krasnoludy, obecność członków Gildii Inżynierów na polu bitwy nikogo nie powinna dziwić. Większość mistrzów inżynierów traktuje „pracę w terenie” jak przykry obowiązek, gdyż odciąga ich ona od kuźni i warsztatów, a na dodatek ukazuje, jak ich ukochane machiny cierpią od ostrzału wroga lub – co gorsza – obsługiwane są przez załogi, które nie potrafią w pełni wykorzystać ich potencjału. Wszystkie krasnoludy darzą pracę rzemieślniczą czcią, a ich machiny wojenne należą do najbardziej zadbanych na świecie. Załogi traktują je jak członków własnego klanu. Ale nawet ich troska nie spełnia niebotycznych oczekiwań zrzędliwych inżynierów. Choć mistrzowie inżynierowie wolą spędzać czas na projektowaniu fortyfikacji lub nowych rodzajów min, niż walcząc na polu bitwy, umiejętności bojowych im nie brakuje. W obronie ukochanych machin walczą z całą determinacją i zacięciem swej rasy.
Unit Name Mistrz Inżynier |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Strzelec |
Naval Unit Group Strzelec |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
240 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 38 |
280 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ Melee Damage Base 60 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
3548 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3540 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Umiejętności
- Kalibracja Balistyczna
Ten krasnolud doskonale zna się na celowaniu, szybkości strzelania i wyszukiwaniu słabych punktów przeciwnika. Machiny wojenne odniosą korzyść z jego obecności. - Dodatkowy Proch
Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości. - Okopanie
Wszyscy synowie Grungniego potrafią się okopać, co pozwala im lepiej odeprzeć ataki fizyczne nieprzyjaciela. Ulepszone są także ich ataki pociskami.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Ekspert balistyki
Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |