Girocóptero (Arma de Enxofre)
A Arma de Enxofre concede uma ferramenta mais precisa e mortal para o piloto do Girocóptero, ideal para obliterar o alvo completamente!Girocópteros são máquinas voadoras, e suas pás de rotor são alimentadas por um delicado mecanismo de vapor. Eles podem decolar verticalmente, bem como pairar na mesma posição. Originalmente foram projetados para voar sobre terrenos de difícil acesso em montanhas e lançar suprimentos e mensagens para povoados cercados por inimigos, mas logo o Girocóptero foi testado e se tornou um valioso equipamento nos campos de guerra. Seu principal armamento é uma arma de vapor. Quando sua válvula é aberta, ela libera um jato superquente direto do motor, que dispara fumegando dos canos. Embora seja de curto alcance, um bom piloto consegue girar e voar até achar a posição perfeita para lançar a nuvem de morte escaldante nos inimigos. Com o passar dos anos, a munição do Girocóptero foi melhorada com mais bombas, e em alguns casos isto deu certo. Antigamente, o piloto era o responsável por acender o pavio e lançar a bomba ao mesmo tempo que pilotava e desviava das flechas inimigas. Atualmente, o pequeno arsenal de bombas do Girocóptero foi redesenhado para ficar em um dos estabilizadores da aeronave.
Unit Name Girocóptero (Arma de Enxofre) |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Máquina de Guerra Voadora |
Naval Unit Group Máquina de Guerra Voadora |
Soldiers 4 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
98 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_copter_brimstone_gun |
├ Projectile wh_dwf_copter_brimstone_shot |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 74 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 30 |
66 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
858 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrocopter |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 850 |
Leadership (Base Morale) 66 |
HABILIDADES
- Bomba de Girocóptero
Enquanto os Girocópteros aceleram sobre as cabeças do inimigo, os pilotos lançam bombas das asas sobre os alvos abaixo. Um clique no botão de disparo lança instantaneamente uma bomba por Girocóptero.
Attributes
No Attribute
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Buildings | |
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Lv. 0 |
Fundição
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Galpão
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponibilidade de Facção | |
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Warhammer | |
Tempo das Revelações |