Girobombardiere
Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche.Sin dal primo decollo dei Girocotteri, gli Ingegneri hanno cercato ii modo di migliorarne le munizioni. A volte, come quando le invasioni di Pelleverde riempivano le vallate sciamando lungo i fianchi montani per mettere sotto assedio una roccaforte nanica, la presenza dei Girocotteri non era sufficiente a smorzare l'attacco. Con qualche modifica e sacrificando il pesante cannone a vapore, la Gilda degli Ingegneri riuscì ad aumentare notevolmente la dimensione e il numero delle bombe. Così nacque il Girobombardiere. Armati di impressionanti file di bombe e una sferragliatrice sul muso, i Girocotteri sorvolano le linee di battaglia dei Nani obliterando le formazioni più ampie di nemici. Alcuni gruppi di tali velivoli sono giù diventati famosi, come i Martelli Celesti di Zhufbar e i Bombardieri Martello Nero di Karaz-a-Karak.
Unit Name Girobombardiere |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrobomber |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Macchina da guerra volante |
Naval Unit Group Macchina da guerra volante |
Soldiers 1 |
Caste Macchina da guerra |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1150 |
Costi di mantenimento 287 |
28 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_clatter_gun |
├ Projectile wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 210 |
Melee Attack 40 |
84 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrobomber |
├ Melee Damage Base 64 |
├ Melee Damage Ap 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
4 |
├ Base Defence 4 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
2260 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrobomber |
├ Man Speed 50 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2252 |
Leadership (Base Morale) 66 |
ABILITÀ
- Bomba del Girobombardiere
Il Girobombardiere è dotato di molte più funzioni rispetto al Girocottero. Se le multiple cariche esplosive colpiscono l’obiettivo, il risultato sarà pirotecnico!
Attributes
No Attribute
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |