Ranger (Grandi Armi)
Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti.I Ranger sono gli occhi di falco e le orecchie fine di gran parte degli insediamenti nanici. Pattugliano lontani dalla sicurezza della roccaforte, spesso passando lunghi periodi nelle zone selvagge, sorvegliando i molti nemici e seguendo le tracce delle bestie pericolose. Sono loro che esplorano le valli nascoste, si spingono nelle sezioni crollate della Via Sotterranea e scalano i versanti in cerca di nuovi passaggi. I Ranger cacciano ed eliminano i mostri solitari o tendono imboscate a piccole bande di Goblin, ma quando trovano creature più grandi o un'armata nemica inviano segnali all'avamposto più vicino per allertarlo del pericolo imminente. Quando hanno a che fare con vaste armate, per prima cosa i Ranger cercano di avvisare tutti i Nani che si trovano sul percorso degli invasori, e poi seguono questi ultimi eliminando chi rimane indietro e attendendo il momento giusto per creare confusione. In tal modo, quando alla fine il nemico si confronta con il contingente nanico, i Ranger saranno già in posizione per coglierlo sul fianco, arrivando dietro il fronte per distruggere le macchine da guerra, prendere di mira i maghi solitari o lanciare un attacco per dare un vantaggio ai compagni.
Unit Name Ranger (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria per i combattimenti ravvicinati |
Naval Unit Group Fanteria per i combattimenti ravvicinati |
Soldiers 80 |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 162 |
32 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 26 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 75 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 8 |
Melee Attack 20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_great_rangers |
├ Melee Damage Base 7 |
├ Melee Damage Ap 21 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
57 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 49 |
Leadership (Base Morale) 61 |
ABILITÀ
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Veloci, per essere Nani
Sebbene i Nani non siano generalmente i più agili abitanti del Vecchio Mondo, sanno muoversi sorprendentemente in fretta quando non sono ostacolati da corazze pesanti. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
Disponibilità della fazione | |
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Warhammer | |
La Stagione della Rivelazione |