Ungrim Eisenfaust
„Dieser majestätische Helm wurde seit König Baragor von jedem Slayerkönig getragen!“Es gibt in der Welt kaum eine Art Monster, die Ungrim Eisenfaust noch nicht in der Schlacht getötet hat. Den Tod bringt Ungrim mit Dargos gewaltiger Axt, und während er sich seinen Pfad blutiger Verwüstung bahnt, singt er mit dröhnender Stimme Lieder aus alten Tagen. Über dem robusten Hörnerhelm, der ihm gleichzeitig Krone ist, ragt sein Haupthaar in einem grell orangefarbenen Kamm empor. Ungrim ist sowohl ein Slayer als auch ein König und sehr wahrscheinlich der letzte in der Linie der Slayerkönige von Karak Kadrin. Obwohl Ungrim nicht auf Slayerart den Tod suchen kann, wird er doch immer ruheloser und führt das Heer Karak Kadrins in zahllose Gefechte. Durch seinen Hochkönig inspiriert und begierig, für den Tod seines einzigen Sohnes Rache zu üben, zieht Ungrim auf die leiseste Provokation hin in den Krieg. Es war Ungrim, der den Drachen vom Schwarzen Gipfel erschlug, und Ungrim, der Quiek Kopfjägers Belagerung der Zitadelle König Belegars in Karak Achtgipfel aufhob. Außerdem besiegte der Slayerkönig schon den Ogersöldnerführer Golgfag Vielfraß und hielt in der Schlacht im Nordpass eine Armee des Chaos auf. Die meisten Zwerge können kaum glauben, dass Ungrim schon so lange lebt, und keiner denkt, dass ein mächtiger Tod in der Schlacht lange auf sich warten lassen wird.
Unit Name Ungrim Eisenfaust |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Streitaxtinfanterie |
Naval Unit Group Streitaxtinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 70 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_ungrim_axe_great |
├ Melee Damage Base 145 |
├ Melee Damage Ap 285 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh_main_dwf_gromril |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4668 |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4660 |
Leadership (Base Morale) 100 |
FÄHIGKEITEN
- Tödlicher Ansturm
Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm. - Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen. - Letzter Hieb
Zwergenarme sind so stark, dass ein Schlag der Axt dieses Kriegers den sicheren Tod bedeutet!
Attributes
- Ansturm abwehren gegen Große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Unerschütterlich
Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Ansturm abwehren gegen Große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |