Cañón Lanzallamas
Los Cañones lanzallamas escupen alquitrán hirviendo por todo el campo de batalla, que sumerge al enemigo en una muerte abrasadora.Pocas armas infunden más miedo en el corazón de un enemigo que el Cañón Lanzallamas, uno de los inventos más letales del Gremio de Ingenieros. Una mezcla volátil de aceite caliente y brea fundida se mezcla en el cañón antes de bombear aire en el cilindro y, pronto, la presión en el interior es tan grande que está a punto de estallar. En el momento preciso, los Enanos colocan una bolita de algodón en llamas dentro de la boca de cañón y liberan la presión. La mezcla se inflama y es escupida en un chorro que describe arcos en el aire hacia las bolas enemigas y, con suerte, cae en medio del enemigo, rociándolo de alquitrán hirviendo. Para disparar a mayor distancia, los Enanos simplemente aplican más presión, y las dotaciones más expertas saben exactamente cuándo abrir las válvulas para alcanzar la máxima distancia. Los que calculan mal este sutil equilibrio raramente tienen otra oportunidad. La carne de los enemigos impactados por un Cañón Lanzallamas se funde en un charco, dejando tan solo huesos calcinados y un líquido maloliente cuya definición más precisa sería "pringue". Incluso los supervivientes más aguerridos han huido de inmediato tras ver a sus compañeros reducidos a una masa viscosa.
Unit Name Cañón Lanzallamas |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_flame_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cañón de campaña |
Naval Unit Group Cañón de campaña |
Soldiers 32 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
235 |
├ Engine wh_main_dwf_art_flame_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_flame_cannon |
├ Projectile wh_dwf_flame_cannon_flame |
├ Missile Damage 160 |
├ Missile Ap Damage 75 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.7 |
Ammunition 25 |
Melee Attack 15 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 66 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Guarnición Buildings | |
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x 2 |
Karaz-a-Karak (gran fortaleza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf) Level 5 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |