Strażnicy Bugmana
Wiecznie pałający żądzą zemsty, ci odważni strażnicy wierni są swojemu browarnikowi, przynosząc ponure wieści o zbliżających się walkach i wzmacniając linie obrony krasnoludów.Strażnicy to długodystansowe oczy i uszy większości krasnoludzkich osad. Prowadzą patrole z dala od bezpieczeństwa Twierdzy, często przez długi czas przebywając w dziczy, obserwując wielu wrogów krasnoludów i tropiąc niebezpieczne bestie. To oni odkrywają ukryte doliny, przedzierają się przez zawalone odcinki Podziemnej Drogi i przeczesują klify w poszukiwaniu nowych ścieżek. Strażnicy dopadną i zrobią porządek z samotnymi potworami lub złapią w zasadzkę małe bandy goblinów, ale kiedy natkną się na większe stworzenia lub maszerujące armie wroga, wyślą sygnały do najbliższych posterunków, by powiadomić je o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Jeśli chodzi o duże siły wroga, strażnicy najpierw postarają się ostrzec wszystkie krasnoludy na ścieżce najeźdźcy, a dopiero później zaczną śledzić wroga, wyłapywać maruderów i czekać na okazję do wzniecenia chaosu. W ten sposób, gdy wróg w końcu skonfrontuje się z siłami krasnoludów, strażnicy często będą mogli go oskrzydlić, zakradając się za linie wroga, by zniszczyć machiny wojenne, przebić gradem strzał samotnych czarodziejów bądź poprowadzić ofensywę, by w ten sposób pomóc zdobyć krasnoludom przewagę.
Unit Name Strażnicy Bugmana |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Naval Unit Group Piechota dystansowa |
Soldiers 80 |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
20 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_crossbow |
├ Projectile wh_dwf_crossow_bolt |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 160 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 21 |
31 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwarf_axe_rangers |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 9 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 35 |
65 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 57 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Płynna Fortyfikacja
Kapka napitku Bugmana dla kurażu pozwoli dawi stanąć, jakkolwiek nieco chybotliwie, do walki.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Szybki marsz (jak na krasnoluda)
Choć krasnoludy nie należą do najzwinniejszych mieszkańców Starego Świata, potrafią poruszać się bardzo szybko, gdy nie spowalnia ich ciężki pancerz. - Skradanie
Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Warhammer | |
Pora objawień |