Gyrocoptère (Canon à soufre)
Le canon à soufre équipe le pilote de gyrocoptère d'une arme précise et redoutable, idéale pour anéantir la cible.Les Gyrocoptères sont des machines volantes dont les pales de rotor sont propulsées par un ingénieux moteur à vapeur léger. Ils peuvent décoller et atterrir à la verticale, mais aussi rester en vol stationnaire au-dessus d'un lieu. Utilisé à l'origine pour survoler les reliefs difficiles et larguer des provisions ou des messages à des colonies assiégées par des ennemis, le Gyrocoptère fut rapidement testé sur les champs de bataille avec grand succès. L'arme principale d'un Gyrocoptère est le lance-vapeur. Lorsque la valve est relâchée, son moteur libère de la vapeur brûlante, qui jaillit du canon pour ensuite exploser en sifflant bruyamment. Même si sa portée est courte, un pilote compétent peut se mettre dans la position parfaite pour lâcher ce nuage de mort sur les rangs ennemis. Avec le temps, la puissance de tir du Gyrocoptère a été augmentée avec des bombes, connaissant des succès variables. Au départ, le pilote était responsable de l'allumage de la mèche et du lancement de la bombe par dessus bord, tout en volant et en évitant les flèches ennemies. Plus récemment, la petite charge utile de bombes avait été fixée dans les stabilisateurs de l'appareil.
Unit Name Gyrocoptère (Canon à soufre) |
Main Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Machine de guerre volante |
Naval Unit Group Machine de guerre volante |
Soldiers 4 |
Caste Machine de guerre |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
98 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_copter_brimstone_gun |
├ Projectile wh_dwf_copter_brimstone_shot |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 74 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 100 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 30 |
66 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_main_dwf_gyrocopter |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
858 |
├ Man Entity wh_main_dwf_flying_gyrocopter |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 850 |
Leadership (Base Morale) 66 |
Capacités
- Bombe de gyrocoptère
Les gyrocoptères fusent au-dessus de l'ennemi alors que leur pilote lâche des bombes ailées sur les cibles. Cliquer sur le bouton de tir relâche instantanément une bombe par gyrocoptère.
Attributes
No Attribute
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Requiert Buildings | |
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Lv. 0 |
Fonderie
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |