Musketenschütze
Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.Musketenschützen stellen sich in dicht gedrängten Reihen auf, zielen und drücken ab, um dichtes Salvenfeuer abzugeben. Die Musketen speien donnernd eine Salve Kugeln aus, und die Wolke aus Pulverdämpfen umfängt die Schützen. Die kompakte Zwergenmuskete hat zwar nicht die Reichweite einer Zwergenarmbrust, dafür aber sogar noch mehr Durchschlagskraft. Durch ihre hohe Geschwindigkeit können die Musketenkugeln besser Rüstungen durchschlagen und noch besser geschützte Feinde wie etwa Chaoskrieger zu Fall bringen. Da Zwerge in allem, was sie tun, überaus methodisch vorgehen, laden und schießen sie diszipliniert, solange sich ihre Feinde in Reichweite befinden. Selbst wenn der Feind sich nähert und beinahe schon auf Armeslänge heran ist, versuchen die Musketenschützen noch einen letzten Schuss abzugeben. Blutrünstige Feinde in nächster Nähe mögen manch andere Völker veranlassen, statt zu zielen lieber schnell abzudrücken, doch die standhafte Gelassenheit der Zwerge und die Präzision ihrer Waffen sorgen dafür, dass jede Salve der Musketenschützen mit der gleichen tödlichen Genauigkeit abgegeben wird, bis zu dem Augenblick, da die Musketenschützen ihre Äxte in die Hand nehmen und sich im blutigen Gedränge des Nahkampfes gegen den Feind stemmen.
Unit Name Musketenschütze |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_thunderers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschossinfanterie |
Naval Unit Group Geschossinfanterie |
Soldiers 80 |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
20 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_rifle |
├ Projectile wh_dwf_rifle_bullet |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 13 |
Accuracy 10 |
Range 145 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 20 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
115 |
├ Armour wh_main_dwf_heavy |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 35 |
58 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 50 |
Leadership (Base Morale) 66 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Benötigt Buildings | |
---|---|
Lv. 0 |
Schmiede des Büchsenmachers
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Warhammer | |
Zeit der Offenbarung |