Guerreiros do Caos (Armas Grandes)
A verdadeira essência dos Guerreiros do Caos é no meio da batalha: eles se engradecem pela chacina dos inimigos.Não há guerreiros capazes de rivalizar com os Guerreiros do Caos, dotados de força infernal e corpos mais rijos que as Montanhas de Ferro. O poder do Caos que flui em suas veias, e as armaduras forjadas nas chamas do inferno tornam o Guerreiro do Caos equivalente a uma multidão de mortais calejados pela guerra. Mas eles não são humanos e sim armas vivas, aperfeiçoados cuidadosamente para seus desígnios sangrentos. Um Guerreiros do Caos não come, não bebe ou dorme, seu alimento é a própria carnificina. Para eles, os fracos e covardes são dignos de pena, e seus assassinatos são como obras de vingança, contra a centelha de humanidade que ainda arde inconformada com o que eles se tornaram. Sua única consolação é a chacina, que preenche sua existência de sentido, como imagem perfeita da vontade do Deus Blasfemo: no fim da batalha, quando sua armadura é banhada no sangue dos mortos.
Unit Name Guerreiros do Caos (Armas Grandes) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Machados Superiores |
Naval Unit Group Infantaria de Machados Superiores |
Soldiers 100 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 850 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 225 |
Melee Attack 34 |
38 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_axe_great |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 28 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
75 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 67 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.