Chaosriese
Ein Riese besitzt immense Kraft und ist zu verheerender Zerstörung im Stande, wenn er auf die feindliche Linie losgelassen wird.Chaosriesen sind monströse Humanoide mit einem unersättlichen Hunger nach Gewalt. Ihr einziger Gedanke gilt der Zerstörung, und sie widmen sich ebenso eifrig Mord und Verwüstung wie die Champions des Chaos selbst. Chaosriesen sind meistens im fernen Norden der Welt anzutreffen, denn sie mögen die kalte, felsige Umgebung, und viele stehen auch in den Diensten eines Kriegerhaufens, wofür sie mit frischem Fleisch und starkem Alkohol oder Blutvergießen und Schlachten entlohnt werden. Ein Chaosriese ist ein fluchendes, brüllendes Monster, das es genießt, seine rohe Stärke zur Schau zu stellen, und nur zufrieden ist, wenn es Feinde unter seinen riesigen Hufen zertritt oder eigenhändig eine Schlachtreihe zerschmettert. Es ist wenig verwunderlich, dass die Chaosgötter diese Kreaturen schätzen, denn sie sind die fleischgewordene Vernichtung. Chaosriesen werden von jenen angezogen, die in der Gunst der Dunklen Götter stehen, vielleicht deshalb, weil in der Gesellschaft solcher Individuen immer Berge von Leichen zu finden sind. Ein Chaosriese ist intelligent genug, um Freund von Feind zu unterscheiden, doch wenig mehr, und es ist gewiss, dass er nicht begreift, warum er Befehle eines Wesens befolgen sollte, das kleiner ist als er selbst. Taktik oder Strategie verwirren einen Riesen nur, denn er zieht in die Schlacht, um zu töten und zu fressen. Wenn ein Chaosriese durch die feindlichen Reihen pflügt, ist die Wahrscheinlichkeit, dass er sich einen Feind greift und diesen für eine spätere Mahlzeit einsteckt, ebenso hoch wie die, dass er mit einem scharfkantigen Menhir oder einem klingenbesetzten Baumstamm um sich schlägt. Was seine Launen ihn auch tun lassen, die Attacken eines Chaosriesen sind immer verheerend.
Unit Name Chaosriese |
Main Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Land Unit Key wh_main_chs_mon_giant |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Melee Attack 68 |
530 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_giant |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
11098 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 11090 |
Leadership (Base Morale) 100 |
FÄHIGKEITEN
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Warhammer |